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ノーマルダンジョン-ゼウス降臨
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ゲームの流れ カードの山を三分割します(おおまかでかまいません) 手番のプレイヤーが山を一つ選びカードをめくって引き、持ち札に加えます。 その後手番プレイヤーを交代します。 山が尽きたらそこで試合終了です。得点計算に移ります。 得点計算 ダンジョンは踏破されました、おめでとう!ですが冒険もタダではありません。 あなたが冒険に見合った報酬を手に入れられたか得点を計算して割り出します。 財宝カードを数え1枚1点として扱います。これが自分のパーティの得点です。 これを仲間と山分けします。所持している仲間カードの数で財宝の合計得点を割ります。(自分の分身カードも含む。小数点以下切り上げ) (実際に点数計算する時はまず仲間カードの数を数えてから、財宝を数えると楽です。例えば仲間が2人いるなら3人で山分けです。財宝3枚につき1点、あまりがあればもう1点です。財宝8枚なら「3.3.2」で3点ですね) 仲間もまたあなたと同じように報酬が欲しいのです。 ただしリーダーはあなた。ちょっとばかし多くもらうくらいの優先権はあります。(小数点切り上げの分ですね) 財宝分割後の得点が最も高いプレイヤーの勝利!以下、点数順の順位となります。
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スケルトンダンジョン 1.準備 いらない物(ゾンビーフとか)を二つ持っていきましょう! 2.攻略 スケルトンがたくさんいる所は無視で 扉の開け方エメラルドの部屋(二つ)にいらないアイテムを捧げる 3.ボス ボスは頭が悪いです!(真面目に) なのでオブジェクトに引っ掛けて倒しましょう
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占星術師 手番終了時に、山札を任意の数選び、それらを全て裏返す。 ルール あなたの手番終了時に持ち札に占星術師があるなら山札をまるごとひっくり返し上下逆転します、これを任意の数の山札に対して行います。 通常、これによりカードが表面を上にした状態になった山ができます。 1番上のカードを効果によって確認するときなどに2番目のカードが見えることになりますが、ルール通りです。 (あくまで「効果によって確認する時」です。) 任意の数には0も含まれます。 フレーバー 占星術は占いより先まで続く運命の流れを天体の運動より見出す。 星の流れに逆らわずに広い範囲を先まで見通し、運命を切り開くための技術は素晴らしい。 ただ一つ難点を上げるなら。ダンジョンの中では星が見えないことだろう。 街に帰るまで彼女が占う機会は訪れない。
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曜日ダンジョンとは? 曜日ごとに属性ごとの指輪やジェムマローン、スキルフェアリーなどがゲットできるダンジョンです。 各難易度に設置されていて難易度が上がるごとに出るレア度の高い指輪の出現率が上がります またある難易度ごとにスーパー曜日ダンジョンと言うものがありこのダンジョンでは指輪のカード化率1.5倍に加えボスでの出現指輪が確定しています そのため進化に必要な指輪が複数個必要な場合利用しましょう(道中でもR指輪が出現します) 指輪は進化することでレア度が上がるので道中に出てくるRも積極的にカード化しましょう そして曜日ダンジョンで気を付けたいポイントが指輪以外の敵をターゲットにしておくことです これはジェムマローンやスキルフェアリーが出ているときにも気を付けたいポイントです 基本的に敵はターゲット設定していない場合真中を攻撃し1、2人で撃破した後残った人の攻撃で左側を自動的に攻撃します この時道中で出てきた指輪などを倒してしまいます。(Rなら2回SR、SSRは3回で倒れます) カード化しているものなら良いですがまだしていないものを攻撃して倒してしまうとゲットできない可能性が高いので気を付けましょう 月 火属性の進化素材や強化素材、スキルフェアリーが登場。 火 水属性の進化素材や強化素材、スキルフェアリーが登場。 水 森属性の進化素材や強化素材、スキルフェアリーが登場。 木 火属性の進化素材や強化素材、スキルフェアリーが登場。 金 水属性の進化素材や強化素材、スキルフェアリーが登場。 土 森属性の進化素材や強化素材、スキルフェアリーが登場。 日 なし このほかに土日のみに登場するclub Bat Girlsというスキルフェアリーとジェムマローンやカード化するとうれしいボスが登場するのである程度戦力が整ったら挑んでみるとよいでしょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊な扉・壁・マス待ち伏せ扉 強制エンカウントマス 一方通行扉 一方通行通路 隠し通路 施錠扉職業扉 人数扉 スイッチ・レバー 移動マスポータル ワープゾーン 落とし穴 罠(各種状態異常)ガス ダメージ床 地雷 解除床 移動床 特殊ゾーンダークゾーン 魔法封印ゾーン コメント 特殊な扉・壁・マス 待ち伏せ扉 既定の方向に向かって扉を通過すると、必ず敵とエンカウントする。(*1) エンカウント発生する方向は、通常はダンジョンを攻略するときの往路方向。逃走すると一歩後退する仕様上、通路の途中にある場合は倒さないと先へ進めない。 一部、復路方向で発生する(戻ろうとすると阻まれる)扉もある。(*2)後述の魔法封印ゾーンとの複合で出てくるものもあり、携帯非常口を持っていないと詰む場合もあるので注意。 一度戦闘に勝利すれば、ダンジョンに入りなおすまで普通の扉になる。一部、フラグ管理にバグがあり、敵を倒した後も無限に待ち伏せ状態が続く扉がある。 余談だが、別ルートで裏側に回った(扉を通らずにエンカウント発生するマスに到達した)場合、そのマスで通常エンカウントが発生することがあり、その戦闘で勝利すると強制エンカウントフラグは消えてしまう。(*3) 出てくる敵は基本的にランダム。苦手なマモノが出たらいったん逃走・再挑戦するのもいい。逆に、特定のマモノとの遭遇を狙う目的でも利用できる。 まれに、エンカウントする敵が必ず決まっている扉もある。 強制エンカウントマス 該当するマスに入ると強制戦闘。敵グループが決まっている事が殆ど。 殆どの場合、扉の先のマスであるため上の待ち伏せ扉と混同しやすい。 出現する敵は中ボス的な扱いであることが多く、逃走が不可能な事もあるため、消耗している時にうっかり該当するマスに入ってしまうと非常に危険。 一方通行扉 片側からしか開けられず、反対側から見るとただの壁になっている扉。 この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられない。注意。 一方通行かつ待ち伏せ扉という場合もあり、絶対にエンカウント&逃げられない状況に陥る。じつに危険。特に魔法封印ゾーンでこの扉を通った時に強敵と出会ったりするとひどい。扉前では小まめにセーブ。 両側のマスを踏破済みなら地図上で判別可能。 一方通行通路 上記の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。 通れない方向から見ると壁に見えるため、広い場所にある場合なら、見る方向を変えると判別できる事も。 向こう側の床を既に踏破していると、地図上では通過前から壁が表示されているため判別可能。通過した時に初めて>マークが記載されるので、そこにこだわる人なら通過しないといけない。ディレダワの社に一箇所、どうやっても通過できないポイントがある。 ダークゾーン内では地図が真っ黒になるため、うかつに通過すると気付けないおそれが。ダンジョンの構造を記憶して歩数を管理しながら進む事になる。すごく厄介。 隠し通路 壁に見えるが、通り抜けることができる。 懐中電灯やライトを使っている状態だと通路に見えるように。地図上ではこれらを使っていても壁のまま、地図だけ見ていると素通りする事も。 通過済みなら地図上で判別可能。 この向こう側に行かないとクリアできないダンジョンも。視認する方法を常に用意するか、壁にぶつかる癖をつけるといい。 このゲームのダンジョンはみっちり詰まった構造が多く、慣れると怪しい空白が見える。そうした場所に、この隠し通路が潜んでいたりする。 施錠扉 施錠されている扉、主に以下の方法のいずれかで開く。どうしたら開くかは扉を調べた際にだいたい表示される。地図上で判別可能。 特定のアイテムが必要。鍵となるアイテムが鞄に入っていると開く。倉庫に置いてこないように注意。 向こう側から施錠。ダンジョン攻略を進めて反対側に到達すると開く事ができる。多くの場合ショートカットになる。 仕掛けを解く。後述のスイッチやレバーの類を操作する事で開く。その扉の隣接マス(壁の向こう)に配置されていることが多い。複数のスイッチを操作しないといけない場合もあり、必要なものを全て操作すると開錠された事をあらわすメッセージが出る。 一度開いた扉は、多くの場合、ダンジョンを出入りしても開いたままになる。 その他の特殊な条件やスイッチが関わってくる場合もある。詳しくは調査時のメッセージに注目。以下の職業扉&人数扉もそうした特殊な条件の一例といえるが、登場数が比較的多いため個別の仕掛けとして記載する。 職業扉 特定のクラスのキャラがPT内にいないと開かない。サマーラの羨道/トヴェリの大樹/異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 必然的にそのキャラをPTに入れたままボスと戦う事になる事が多い。「各キャラを各クラスに割り振って全てのクラスを育てていきたい」といわれる所以。 4人で戦うつもりで低レベルのキャラを突っ込んでもいいが…。下記の人数扉と複合していたり、複数の職業扉が続く場合もあり、その時は3人以下で戦うような状態になりかねない。 異界のボスと戦うなら是非戦力になる仲間を連れて行きたいところ。 ちなみにPTに入ってさえいればよいので、該当のキャラが睡眠・石化・死亡していても問題なく開く。 人数扉 PT人数が規定以下でないと開かない。トヴェリの大樹/いくつかの異界に設置されている。表クリアまでは必須ではない。 ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 ほとんどは4人以下が条件。ボゴミールの塔のみ、1人でないと開かない扉がある。 ら~めん屋とアイス屋では勘定に入っているフリードだが、こちらでは人数計算に入らない。 盾兼火力&火力専門&MA系&回復あたりがバランスのいい組み合わせか? スイッチ・レバー 任意で操作できる仕掛けが置いてあるマス。 上述の施錠扉や、後述の移動床などに関係する。 一度操作したら終わりのものと、何度も操作する(切り替える)タイプのものがある。 移動マス ポータル 任意で起動できるワープゾーン。複数のボスが存在する深めのダンジョンで見かける。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどの場合、入り口付近とダンジョンの中間地点などに設置されており、中ボスを倒した際のショートカット的存在となる。中間地点のポータルから入り口へワープすることで、入り口側のポータルも起動し、ワープできるようになる。放置してリターン等で帰還すると入り口側のポータルが起動していないままになる、一度はワープして起動させておくこと。 プリズレンの森のポータルは、例外的にキーアイテムで起動して先へ進むゲートになっている。 ワープゾーン 踏み込むと、即座に別の座標にワープする。見た目でも地図上でも判別可能。 ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。 同じ階層にある同じ色の場所へワープする。別の階層へワープする事はない。 ワープゾーンが多くなり、色数が増えてくると似た色の判別に困る事がある。ワープ先は軽く覚えておこう。 落とし穴 下の階層へと落とされる。ダメージは無いが、一方通行なので探索状況に多大な影響が出る。 一回でも踏めば見た目でも地図上でも判別可能。 ヤル気が下がるという報告がある。一部のサブイベントを見る際に利用できそう。 罠 地図上で赤い×印で表示される。 移動床以外は、見た目では判別できず、一度踏むと以後は普通の床になる。 前作では踏んだ後のマスではエンカウントしなかったが、今作では普通にエンカウントするので注意。 階層を移動すると罠の状態はリセットされる。 階層内の移動で踏み込んだ場合しか発動しない。 落とし穴で落ちた先に設置されている場合があるが、このため通常は発動することがない。もしかするとバグ。 (各種状態異常)ガス パーティーメンバーのそれぞれが、3分の1の確率で状態異常になる。スロウガスは確率4分の1。 石化ガスのみ単体が対象で確率2分の1。また掛かっても即時石化ではなく進行中になるだけ。 耐性100や異常無効装備などでBLOCKとなり、実質無効化できる。 判定は個別に行われる。 ダメージ床 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの1割のダメージを食らう。 このダメージで死ぬ事もあるが、ダメージ自体が少ないのでHP1で放置とかしてない限りはさほど問題ない。 睡眠中のキャラが食らった場合は目が覚める。 判定は個別に行われる。 地雷 パーティーメンバーのそれぞれが、2分の1の確率で最大HPの3分の1のダメージを食らう。 3分の1というと前衛職なら余裕で数百ダメージに達する勢い、なかなか馬鹿にできない。もちろん油断して連続でひっかかったりするとすぐ死ぬ。 ダメージ床同様、睡眠解除効果あり。 判定は個別に行われる。 解除床 パーティーメンバーのステータス強化/異常がすべて消滅する。 毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。さすがに戦闘不能は治らない。 場所を覚えていると、いざという時に役立つ事もあるかもしれない。沈黙した回復役を復帰させるとか。 移動床 乗るといずれかの方向へ強制的に移動させられる。ギア・キャッスル、ボゴミールの塔に設置。 移動させられる方向は見た目で判別可能。地図上ではわからないので少々厄介。 レバーを操作することで、その階層の移動床の方向が全て反転する。 特殊ゾーン ダークゾーン 暗闇になっており、マップが見えないゾーン。視界も狭まる。 ゾーンの中では地図が全面真っ黒になる。懐中電灯やライトを使えば視界は広がるが、地図は真っ黒のまま。 ゾーン内部の壁などはマッピングされないので、道の繋がりが分かりにくくなる。特に一方通行通路が怖い。歩数と構造の把握はしっかりと。 記憶力に自信のない人はメモ類を用意して自力でマッピングすると安全。Ver.1.01のアップデートによって、ゾーン内部の構造がマッピングされるようになった。ただしもちろんダークゾーンにいる間は地図を見られないので、記憶力が重要なのは変わらない。 魔法封印ゾーン このゾーンの中では、戦闘中・移動中問わず味方の魔法が全てかき消される。 詠唱は可能だが、不発に終わる。行動やTPはしっかり消費するのでうっかり選択しないように。敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。なお、効果ではなく発動そのものが打ち消されるので、行動後速度修正もなし(1.0)になる。 「魔法封印」とは言うが魔法に限らず、歌や忍術など詠唱するスキルが全て不発になる。しかし、それらが消えるときも「魔法はかき消された」と表示される。 ゾーンに突入する前に掛けておいた魔法効果が、突入した瞬間に消えるような事はない。つまり魔法を発動しようとする時にだけ邪魔が入るという事になる。 このページを編集 コメント このくらいの情報量なら小ネタページでもいいんじゃないかい? -- 2013-04-06 08 38 40 同感だなぁ ぶっちゃけ出てくると同時にゲーム内でも説明出るしな -- 2013-04-06 11 49 40 ダンジョン項目のお尻じゃなくて頭にあったほうがよいかも? -- 2013-04-12 21 10 22 魔法封印ゾーンに一方通行扉やめて欲しいわ 回復役潰された状態で火力パーティーはシャレにならん -- 2015-06-19 12 13 09 コメント すべてのコメントを見る
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ベルトスクロールアクションゲーム(アーケード) 403 名前:水先案名無い人 :2006/05/03(水) 20 31 06 ID UyPWvlFD0 「RPG、格ゲ、STGときたら次は何か分かるかーッ!!」 「オ―――――!!!!」 「このジャンルいい加減新作出して欲しいと思うかーッ!!」 「オ―――――!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全アーケード限定ベルトアクションゲーム入場!! フランク・キャッスルは生きていた!! 更なる研鑚を積み悪党処刑人が甦った!!! ファイォ――――!! パニッシャーだァ――――!!! アメコミ版権アクション作品はすでに我々が完成している!! キャデラックス恐竜新世紀だァ――――!!! お宝&食い物発見しだい刻みまくってやる!! カプコン版円卓の騎士作品代表 ナイツ・オブ・ザ・ラウンドだァッ!!! 近未来惑星間戦争なら我々の機体がものを言う!! 近未来重機動メカアクション 宇宙を砕くか鋼の拳 パワード・ギア!!! 真のファンタジーを知らしめたい!! CPS1 キング・オブ・ドラゴンズだァ!!! ハ○パーオ○ンピック系では経営不振につきお蔵入りだったが横スクアクションなら全階級オレのものだ!! カプコン2Dベルトゲーの最終作 バトル・サーキットだ!!! TRPGマニア対策はマジで完璧だ!! ダンジョンズ&ドラゴンズ タワー オブ ドゥーム!!!! 全TRPGのベスト・アクションゲーム化は私の中にある!! 版権作品ゲームの神様が来たッ ダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドウ オーバー ミスタラ !!! なんと ひきょう きわまりない!! せっしゃも すけだち いたす ファイナルファイトだ!!! テキショウチョウカク ウチトッタリー(棒読み)ならこいつが怖い!! カプコンのピュア・三国志 天地を喰らうだ!!! 本宮ひろ志ワールドからハゲの魏延が上陸だ!! ゆるせん、けちらせ 天地を喰らうⅡ!!! ルールを超えたゲームが作りたいからエイリアン&プレデターの版権(版権料バカ高)を買ったのだ!! カプコン黄金時代の本気のアクションを見せてやる!!エイリアンvsプレデター!!! 犯罪超人共へのめい土の土産に”I’M CAPTAIN COMMANDO!”とはよく言ったもの!! コマンドー達の奥義が今 実戦でバクハツする!! CAPCOM キャプテンコマンドーだ―――!!! 天然ボケ天才中学生水野亜美こそが地上最萌の代名詞だ!! まさかこの娘がスカートの中を晒してくれるとはッッ 美少女戦士セーラームーン!!! ブーム便乗したかったからここまできたッ 稼動店舗一切不明!!!! ビデオシステムのピット(4人同時リンチ可能)アクション 闘神ブレイザーズだ!!! こいつらは只のFF類似品ではないコテコテ大阪風味満載である意味最強なのだ!! 御存知SNK バーニングファイト!!! 忍者アクションの本場は今も昔もテクモにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 忍者龍剣伝だ!!! なななななな!?なんですとォォォォォッ説明不要!! コニチワ!でりしゃす!!! 古葉美一!!! アイレム・アンダーカバーコップスだ!!! スケボーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦スケボーアクション!! 本家コナミからシンプソンズの登場だ!!! デス=アダーの首はオレのもの 邪魔する2Pは思いきり連続攻撃思いきり味方殺し!! セガ・ベルトアクション統一王者 ゴールデンアックス 悪人達を倒しに変態達がきたッ!! デコゲー全アメコミ版権チャンプ キャプテンアメリカ・ジ・アベンジャーズ!!! 黒歴史に更なる磨きをかけ ”ウィンキー”電神魔傀Ⅱが帰って来ねェ!!! 今も日本に発売予定はないッッ!! シュート・ノイズ ガイアクルセイダーズ!!! 戦国伝承シリーズの微妙な続編が今ベールを脱ぐ!! ノイズから 戦国伝承2001だ!!! ファンの前でならデコはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 クルードバスター セガゲーム本舗から復活だ!!! 本編との整合性はどーしたッ 馬鹿キャッチコピーの炎 未だ消えずッ!! 爆魂拳(ソウルオブダイナマイツ)も挽き砕け(ミンチトゥデス)も思いのまま!! 最終格闘貴族レジオネアだ!!! 特に理由はないッ 毒島兄貴が凄いのは当たりまえ!! 兄貴以外どーでもいいのはないしょだ!!! …死ぬのは怖くないか? ゾンビリベンジがきてくれた―――!!! シイタケ栽培と同時期に磨いてた実戦スプラッターゲーム!! 故デコのデンジャラス・ライオン ナイトスラッシャーズだ!!! 美少女キャラだったらこの作品を外せない!! 超A級ポニテ美少女アクション アラビアンファイトだ!!! 超一流メーカーの超一流のゲーム化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ニューヨークの蜘蛛男!! セガ・スパイダ-マン!!! 格闘アクションはこの作品が完成させた!! 故テクノスの切り札!! 双戴龍だ!!! ダイナマイトなDEKAが帰ってきたッ 俺の武器を知ってるかいッ モップ!はしらどけい!こしょうッッ 俺達は君を待っていたッッッダイナマイト刑事の登場だ――――――――ッ ってな訳でSEGA AGES 2500シリーズにてダイナマイト刑事発売中。買ってくれ。損はしないぞ。 http //ages.sega.jp/vol26/home.html 関連レス 409 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 00 05 56 ID iYqWpeel0 406 ゾンビリベンジ最高 DC版売らなきゃよかった 410 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 02 53 53 ID EMbbSs6z0 映画のたどり着いた場所はすでにカプコンが九年前に通過しているッ>エイリアンvsプレデター もう何もかもが懐かしい コメント 名前
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フリーザ・第1形態 No.1376 レア度 4 レベル 1 最大Lv30 スキル デスボール 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 369 923 ターン(最短) 25(15) 紫色の鬼神面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 144 360 Lスキル ゆ…ゆるさん… ドラゴンフラワー 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 フリーザ・第2形態 フリーザ・第2形態 No.1377 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル デスボール 進化素材 闇の番人 コスト 20 HP 738 1845 ターン(最短) 25(15) 神化の黒面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 324 810 Lスキル そうあわてるなよ… アメリット 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 フリーザ・第1形態 ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 200万 353,553 進化先 フリーザ・第3形態 ミスリット フリーザ・第3形態 No.1378 レア度 6 レベル 1 最大Lv70 スキル デスボール 進化素材 闇の番人 コスト 30 HP 1476 2952 ターン(最短) 25(15) 虹の番人 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 729 1308 Lスキル どぉれちょっと拝見… 神化の黒面 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 フリーザ・第2形態 ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 フリーザ・最終形態 ダブミスリット フリーザ・最終形態 No.1379 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル デスボール 進化素材 コスト 40 HP 2362 3543 ターン(最短) 25(15) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 1177 1818 Lスキル お待ちかね100パーセント! 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 フリーザ・第3形態 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト ザーボン No.1380 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 変身 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 329 1481 ターン(最短) 18(13) 紫色の鬼神面 タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 125 563 Lスキル うぬぼれやがって……! ドラゴンフラワー 主属性 闇 回復力 38 80 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 フリーザの側近・ザーボン ミスリット フリーザの側近・ザーボン No.1381 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 変身 進化素材 コスト 20 HP 1185 2963 ターン(最短) 18(13) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 507 1268 Lスキル 笑わせるんじゃない!! 主属性 闇 回復力 72 151 進化元 ザーボン 編集 副属性 闇 EXP 350万 3,500,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 攻撃強化 リクーム No.1382 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 光の番人 コスト 8 HP 340 1530 ターン(最短) - 進化の黄仮面 タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 125 563 Lスキル リクーム!!! トパリット 主属性 光 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・リクーム ギニュー特戦隊・リクーム No.1383 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル リクーム…ウルトラ… 進化素材 コスト 12 HP 1224 3060 ターン(最短) 20(13) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 507 1268 Lスキル あの世に送ってやるぜ!!! 主属性 光 回復力 0 0 進化元 リクーム 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 光ダメージ軽減 / HP強化 バータ No.1384 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 水の番人 コスト 8 HP 244 1098 ターン(最短) - 蒼色の鬼神面 タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 130 585 Lスキル バータ!!! サファリット 主属性 水 回復力 57 120 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・バータ ギニュー特戦隊・バータ No.1385 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル マッハキック 進化素材 コスト 12 HP 878 2195 ターン(最短) 11(6) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 527 1318 Lスキル ア…アタマにきたぜ…! 主属性 水 回復力 108 227 進化元 バータ 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 攻撃強化 ジース No.1386 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 炎の番人 コスト 8 HP 275 1238 ターン(最短) - 朱色の鬼神面 タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 112 504 Lスキル ジース!!! ルビリット 主属性 火 回復力 64 134 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・ジース ギニュー特戦隊・ジース No.1387 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル クラッシャーボール 進化素材 コスト 12 HP 990 2475 ターン(最短) 15(8) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 454 1135 Lスキル ちっ…しょうがないな…… 主属性 火 回復力 121 254 進化元 ジース 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 回復強化 グルド No.1388 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 森の番人 コスト 8 HP 246 1107 ターン(最短) - 碧色の鬼神面 タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 102 459 Lスキル グルド!!! エメリット 主属性 木 回復力 54 113 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・グルド ギニュー特戦隊・グルド No.1389 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル サイコキネシス 進化素材 コスト 12 HP 886 2215 ターン(最短) 17(10) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 413 1033 Lスキル きええええーっ!!!! 主属性 木 回復力 102 214 進化元 グルド 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 ギニュー No.1390 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 290 1305 ターン(最短) - 紫色の鬼神面 タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 122 549 Lスキル なし 神化の黒面 主属性 闇 回復力 74 155 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・ギニュー ミスリット ギニュー特戦隊・ギニュー No.1391 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ミルキーキャノン 進化素材 コスト 15 HP 1044 2610 ターン(最短) 17(10) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 494 1235 Lスキル ギニュー特戦隊!!!! 主属性 闇 回復力 140 294 進化元 ギニュー 編集 副属性 闇 EXP 350万 3,500,000 進化先 なし 覚醒 お邪魔耐性 / 攻撃強化 サイバイマン No.1392 レア度 3 レベル 1 最大Lv50 スキル 自爆 進化素材 コスト 10 HP 112 714 ターン(最短) 35(20) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 89 888 Lスキル なし 主属性 木 回復力 11 32 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 なし カリン様 No.1393 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル 仙豆 進化素材 コスト 10 HP 120 - ターン(最短) 20(20) タイプ 強化合成用/ドラゴン 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし プイプイ No.1572 レア度 3 レベル 1 最大Lv50 スキル スナイプショット 進化素材 コスト 8 HP 355 1598 ターン(最短) 29(14) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 312 1404 Lスキル 本格的なバカだぜ! 主属性 闇 回復力 20 42 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 250万 441,942 進化先 なし 覚醒 攻撃強化 / 闇ドロップ強化 ヤコン No.1573 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 森の番人 コスト 8 HP 355 1598 ターン(最短) - 碧色の鬼神面 タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 115 518 Lスキル いまのは最高の光だった… エメリット 主属性 木 回復力 5 11 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 宇宙の魔獣・ヤコン 宇宙の魔獣・ヤコン No.1574 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 光吸収 進化素材 コスト 12 HP 1278 3195 ターン(最短) 22(12) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 466 1165 Lスキル いまのは最高の光だった… 主属性 木 回復力 10 21 進化元 ヤコン 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 暗闇耐性 / 光ダメージ軽減 ダーブラ No.1575 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 炎の番人 コスト 10 HP 365 1643 ターン(最短) - 朱色の鬼神面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 140 630 Lスキル 身のほど知らずが… ダブルビリット 主属性 火 回復力 13 27 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 暗黒魔界の王・ダーブラ ミスリット 暗黒魔界の王・ダーブラ No.1576 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル 暗黒魔界の炎 進化素材 コスト 15 HP 1314 3285 ターン(最短) 20(10) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 567 1418 Lスキル 身のほど知らずが… 主属性 火 回復力 24 50 進化元 ダーブラ 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 火属性強化 バビディ No.1577 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 進化の緑仮面 コスト 8 HP 145 653 ターン(最短) - ドラゴンシード タイプ 回復/ドラゴン 攻撃力 75 338 Lスキル いいぞ魔人ブウ!! エメリット 主属性 木 回復力 130 273 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 魔導師バビディ 魔導師バビディ No.1578 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル バリアー 進化素材 コスト 12 HP 522 1305 ターン(最短) 25(10) タイプ 回復/ドラゴン 攻撃力 304 760 Lスキル いいぞ魔人ブウ!! 主属性 木 回復力 246 517 進化元 バビディ 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 スキル封印耐性 / 木ドロップ強化 魔人ブウ No.1579 レア度 4 レベル 1 最大Lv30 スキル なし 進化素材 進化の黄仮面 コスト 10 HP 398 995 ターン(最短) - 紫色の鬼神面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 428 770 Lスキル おまえもうおしまい トパリット 主属性 火 回復力 21 44 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 No.1580 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル お菓子光線 進化素材 炎の番人 コスト 20 HP 796 1990 ターン(最短) 15(7) ルビリット タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 693 901 Lスキル チョコにしてやるーっ!!! アメリット 主属性 光 回復力 40 84 進化元 魔人ブウ ミスリット 編集 副属性 闇 EXP 200万 353,553 進化先 魔人ブウ・邪悪 魔人ブウ・邪悪 No.1581 レア度 6 レベル 1 最大Lv70 スキル お菓子光線 進化素材 炎の番人 コスト 30 HP 1592 3184 ターン(最短) 15(7) 神化の紅面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 811 1054 Lスキル オレとたたかうヤツだせ ダブルビリット 主属性 火 回復力 76 160 進化元 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 ダブアメリット 編集 副属性 闇 EXP 300万 1,247,897 進化先 魔人ブウ・純粋 ダブミスリット 魔人ブウ・純粋 No.1582 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル お菓子光線 進化素材 コスト 40 HP 2547 3821 ターン(最短) 15(7) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 949 1234 Lスキル チッチッチ… 主属性 火 回復力 144 302 進化元 魔人ブウ・邪悪 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキル封印耐性 ドラゴンボール・一星球 No.1805 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 超かめはめ波 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 10 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・三星球 No.1806 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 超級かめはめ波 進化素材 コスト 1 HP 30 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 30 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 30 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・四星球 No.1807 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル かめはめ波 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 40 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 40 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・六星球 No.1808 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 必殺剣 進化素材 コスト 1 HP 60 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 60 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 60 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・七星球 No.1809 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル SGカミカゼアタック 進化素材 コスト 1 HP 70 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 70 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 70 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・二星球&五星球 No.1810 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ファイナルフラッシュ 進化素材 ドラゴンボール・一星球 コスト 1 HP 70 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 ドラゴンボール・三星球 タイプ 強化合成用 攻撃力 70 - Lスキル なし ドラゴンボール・四星球 主属性 光 回復力 70 - 進化元 なし ドラゴンボール・六星球 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 デンデ&ポルンガ ドラゴンボール・七星球 デンデ&ポルンガ No.1803 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 治癒能力 進化素材 コスト 15 HP 315 1418 ターン(最短) 16(10) タイプ 神/ドラゴン 攻撃力 232 812 Lスキル すぐなおしてあげる!! 主属性 木 回復力 187 617 進化元 ドラゴンボール・二星球&五星球 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 帰ってきたサイヤ人・ベジータ No.1942 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ファイナルフラッシュ 進化素材 コスト 14 HP 512 1229 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 677 1151 Lスキル いいんだろこれで!!! 主属性 闇 回復力 45 77 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 ブウチョコ No.1943 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル があっ!!!!! 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 世界一強いアメ玉 No.2005 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 超ベジットソード 進化素材 コスト 1 HP 1503 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成 攻撃力 730 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 85 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19344.html
極限のD ドラゴンズ・ファイナル VR 火/自然文明 (5) D2フィールド ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストは+3される。 ■自分が《ドギラゴールデン》とあるクリーチャーを召喚する時、そのクリーチャーの召喚コストを最大4減らしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 ■Dスイッチ:自分のターンの始めに、バトルゾーンに自分の《ドギラゴールデン》とあるクリーチャーがあれば、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次の自分のターンの始めまで、自分の多色のコスト6以上のクリーチャーのパワーはバトル中+100000される。 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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